Final Fantasy 7 Remake Walkthrough Chapitre 8: Garde du corps en herbe (sans spoiler) | Bracelet Chakra

Comme le chapitre 3 de votre voyage à travers Midgar dans Final Fantasy 7 Remake, le chapitre 8 ralentit le rythme et vous permet de passer du temps dans un autre ensemble de bidonvilles, en terminant des quêtes secondaires. Il y a beaucoup de terrain à couvrir dans le chapitre 8 lors de votre introduction au secteur 5, ainsi qu'un tas de nouveaux personnages. Et avec tant de quêtes qui volent vers vous, il est facile de manquer des trucs.

Ci-dessous, nous avons tout ce que vous devez savoir pour tout trouver dans le secteur 5. Consultez le reste de nos guides de Final Fantasy 7 Remake afin de ne manquer aucun secret ou objet de collection. Vous pouvez également lire notre revue FF7 Remake.

Chapitre 8: Procédure pas à pas de garde du corps en herbe

Boss Fight: Reno

Dès le début du combat, prenez soin des deux vagues d'agents de sécurité; la capacité Triple Slash devrait être utile ici. Une fois qu'ils sont tous réglés, concentrez votre attention sur Reno. Vous souhaitez maintenir un équilibre constant entre la vitesse et la défense mesurée. Semblable à Roche, c'est un duel, et vous devrez bloquer les attaques de Reno pour l'ouvrir à vos propres coups. Il aime vous tirer dessus avec un tiret pour se placer derrière vous, puis vous attaquer par l'arrière, vous voudrez donc être prêt à garder quand il comblera l'écart.

Battez Reno en évitant ses frappes en mêlée pour le déséquilibrer et l'ouvrir à l'attaque.

Reno peut facilement être blessé avec des contre-attaques en temps opportun du mode Punisher, mais n'importe quel bloc de son bâton électro lui ouvrira la porte pour que vous ripostiez. Vous voulez être sûr de le bloquer, car le bâton ne vous fera pas seulement mal, il vous étourdira aussi. Si vous avez suffisamment d'ATB en stock, poursuivez vos attaques en mode punition avec une poussée de focalisation pour augmenter encore plus l'étonnement de Reno. Gardez juste à l'esprit les attaques nommées de Reno où il vous charge, car elles ne peuvent pas être contrées.

Finalement, Reno commencera à vous lancer des mines EM, qui flotteront autour, produisant de l'électricité entre elles pour vous étourdir et vous ouvrir à l'attaque. Fuyez les mines et clouez-les avec des sorts magiques ou coupez-les de près et coupez-les du ciel, mais assurez-vous de ne pas les attaquer lorsqu'ils sont chargés d'électricité ou vous serez zappé. Les mines EM sont particulièrement dangereuses vers la fin du combat, lorsque Reno vous poursuivra pour des attaques à courte portée pendant que vous traitez avec les mines, alors gardez vos distances et augmentez les chances aussi vite que possible. Gardez la pression et vous finirez par sortir victorieux de cette rencontre.

Échapper à l'Église

Après avoir combattu Reno, suivez Aerith à travers l'église. Montez les escaliers et traversez de l'autre côté du deuxième étage, puis descendez les escaliers pour arriver à un coffre contenant un accessoire Talisman.

Une fois dans le grenier, vérifier l'alcôve à l'extrémité nord de la zone pour récupérer les sels odorants du coffre au trésor. Dirigez-vous sur les toits et marchez jusqu'à ce que vous voyiez une plaque de métal verte devant, où le chemin tourne vers le sud; retournez-vous et vous pouvez glisser au coin du toit derrière pour trouver un coffre avec une médaille Moogle.

Finalement, le chemin vous mènera sur un ancien ensemble de voies ferrées. Tournez à droite pour trouver un poitrine avec un éther à l'intérieur.

Lorsque vous arrivez à la gare, dirigez-vous vers le fond et utilisez le distributeur automatique pour acheter le Disque de musique à thème de Cait Sith.

Plus loin, vous suivrez Aerith dans les ruelles, puis vous arriverez finalement à une porte que vous ne pourrez pas ouvrir. Le cloud peut éloigner un conteneur de fret à proximité, vous permettant de prendre un autre chemin. Lorsque vous dégagez le chemin et montez une échelle, prenez le chemin à droite et traversez la passerelle ci-dessous avec des barres de singe. De l'autre côté se trouve un coffre au trésor avec une armure de Bracelet Caliginous à l'intérieur.

Passez la main sur l'entrée de cette zone pour atteindre la poitrine de l'autre côté.
Passez la main sur l'entrée de cette zone pour atteindre la poitrine de l'autre côté.

Après avoir ramassé des fleurs avec Aerith et l'avoir laissée à la Leaf House, dirigez-vous vers le vendeur de matériel dans le secteur 5 du district central pour acheter le Disque de musique Costa del Sol. Vous trouverez également Oates ici; lui parler fera avancer l'histoire afin que vous puissiez retourner à la Maison des Feuilles lorsque vous serez prêt à continuer.

Près du vendeur de Materia, vous pouvez trouver Chadley pour obtenir de nouvelles affectations Battle Intel, de nouveaux matériels et déverrouiller le simulateur de combat de Chadley pour gagner la materia d'invocation de Shiva– plus d'informations sur la façon de combattre ce boss facultatif ci-dessous.

Pendant que vous attendez, vous pouvez visiter les magasins. Lorsque vous avez terminé, dirigez-vous vers le coin sud-ouest de la carte, au sud de Leaf House. Vous y trouverez un coffre avec de la brume d'écho. Continuez à suivre la route pour trouver le centre communautaire du secteur 5, qui contient un juke-box. Ouvrez le poitrine près de l'homme de balayage pour un celeris, puis utilisez le juke-box pour obtenir le disque de musique Tango of Tears. Lorsque vous revenez à la maison Leaf, allez à l'intérieur pour trouver un coffre avec un éther en elle.

Dans la cachette des enfants, ouvrir le coffre derrière la foule pour obtenir une médaille Moogle. Aventurez-vous derrière le dehors dans le marais du crapaud, suivez le chemin et continuez à combattre les ennemis vers les enfants.

Dans la dernière zone, vous combattrez trois vagues d'ennemis, dont les Wererats et les Hedgehog Pies. Vous traitez avec ces ennemis depuis un petit moment, mais ils sont dangereux ici à cause de leur nombre. Attention à ne pas vous laisser submerger, notamment par les attaques magiques des Hedgehog Pies, qui peuvent facilement interrompre vos frappes. Rapprochez-vous de Cloud et roulez-les pour réduire leur nombre, et utilisez Triple Strike pour en éliminer plusieurs à la fois.

Vous affronterez enfin deux robots Smogger. Gardez vos distances et frappez-les avec des attaques à distance du mieux que vous pouvez – utilisez Lightning en particulier pour les gros dégâts. S'ils utilisent leur attaque Haywire, frappez-les avec magie pour l'interrompre et les décaler. Soyez prudent quand vous les avez tués, car leur auto-destruction finale peut vous causer de graves douleurs.

Vous combattrez un Smogger de plus et une poignée d'autres ennemis en sortant de la zone, alors soyez prudent. Vérifiez le chemin à gauche de l'échelle en partant pour trouver un coffre avec une méga potion à l'intérieur.

De retour dans la cachette des enfants, parlez à Oates pour activer une série de quêtes secondaires. Vous pouvez faire le premier avant de quitter la cachette en parlant à Moggie, l'enfant déguisé en Moogle, avant de partir. Vous aurez maintenant un endroit où dépenser toutes les médailles Moogle que vous avez trouvées tout au long du jeu. Vous pouvez également acheter le Disque de musique Gold Saucer de Moggie.

C’est aussi une bonne occasion de faire la course jusqu’à l’église, où vous pouvez trouver un Chakra materia dans la petite pièce à l'arrière, côté nord.

Et au sud-est de la gare sur Station Way, parlez au marchand dans le coin ouest de la petite zone de rassemblement pour obtenir le Descendant de Shinobi Music Disc.

Chadley – Shiva Boss Fight

Frappez Shiva avec beaucoup de sorts de Feu et protégez-vous de ses puissants cristaux de glace.
Frappez Shiva avec beaucoup de sorts de Feu et protégez-vous de ses puissants cristaux de glace.

Si vous parlez à Chadley, il devrait vous fournir un nouveau scénario Battle Intel qui vous fera combattre la créature invocatrice Shiva afin de gagner une nouvelle matéria. Vous aurez quiconque dans votre groupe lorsque vous entreprendrez ce combat, donc si vous l'essayez avec seulement Cloud, ce sera plus difficile que si vous le poursuivez quand Aerith sera de retour dans votre équipe. Il est vraiment recommandé d'emmener Aerith.

Shiva est une invocation de glace, et donc faible au feu. Donnez à Aerith votre meilleur matériel de feu et assurez-vous d'avoir l'invocation Ifrit équipée, puis lancez-vous dans la bataille. Cloud peut à peu près prendre soin de lui-même, il vaut donc mieux contrôler Aerith pour exécuter ses barres ATB le plus rapidement possible; plus vous pouvez lancer de sorts de Feu ou de Fira sur Shiva, plus vous réussirez rapidement à la titiller. Utilisez la capacité Arcane Ward d'Aerith, qui vous fait automatiquement lancer deux sorts pour chaque barre ATB que vous dépensez, pour maximiser vos dégâts. Un bon sort de Feu projettera Shiva au sol, offrant au nuage une chance de lancer quelques attaques de mêlée. Assurez-vous que vous n'êtes pas trop près lorsque Shiva se relève, car elle utilisera le sort d'attaque de la zone d'Icicle Impact autour d'elle lorsqu'elle sera de retour sur ses pieds.

Vous voudrez continuer à jeter des sorts sur Shiva tout en travaillant pour garder Aerith en vie. Vous devrez être au-dessus de l'esquive pour la garder à l'écart du danger entrant, y compris les sorts de Blizzara que Shiva tirera sur votre chemin. Elle invoquera également un tas de cristaux de glace pour vous tirer dessus. Esquiver cette attaque est une bataille perdue, alors protégez-vous contre elle et le pouvoir à travers.

Une fois que vous infligez suffisamment de dégâts, Shiva deviendra plus agressive, avec des sorts qui arrivent plus vite et de nouveaux familiers de Givre qui la protègent et augmentent le nombre de sorts qu'elle envoie. Continuez à tirer avec des sorts pour éliminer les serviteurs, mais méfiez-vous de l'attaque White Out, qui vous enverra des cristaux de glace à travers le sol. S'ils vous frappent, vous vous endormez, vous ouvrant à une attaque magique énorme mais lente de Shiva appelée Heavenly Strike. Vous verrez une forme massive de cristal de glace sur le personnage endormi; passez rapidement à votre autre personnage et utilisez Smelling Salts pour réveiller le dormeur, puis esquivez pour éviter le gros cristal.

Dès que vous pouvez obtenir Ifrit dans la bataille, invoquez-le et commencez à utiliser ses capacités pour faire de gros dégâts et déséquilibrer Shiva. Les attaques de Feu devraient finir par la stupéfier rapidement, vous permettant de faire beaucoup plus de dégâts.

À environ un quart de sa santé, Shiva effectuera sa grande attaque d'invocation, endommageant ainsi l'ensemble de votre groupe. Assurez-vous que vous êtes guéri avant que cela ne se produise, ou elle peut vous sortir d'un coup. Après cela, continuez à la frapper avec des sorts de Feu jusqu'à ce qu'elle ait fini.

Side-Quest: Kids On Patrol

Allez à la maison Leaf et parlez avec Mme Folia devant le bâtiment. Elle vous enverra pour trouver un groupe d'enfants qui devraient vraiment être à l'école. Parlez-lui à nouveau pour obtenir des conseils sur l'endroit où les enfants traînent.

Faites votre premier arrêt près de la boutique d'objets dans le quartier central pour trouver un patrouilleur qui traîne au milieu de la rue. De là, tournez vers le nord et dirigez-vous vers la gare pour trouver votre deuxième enfant. Un autre se tient juste devant le magasin d'armes. Les «tuyaux en béton» mentionnés par Mme Folia se trouvent dans le coin sud-ouest de la carte, juste au sud du centre communautaire, où vous trouverez un autre patrouilleur. De là, continuez jusqu'au centre communautaire pour trouver le dernier gamin de patrouille qui se tient devant.

Les enfants ont un travail pour vous une fois que vous avez parlé à tout le monde pendant qu'ils patrouillent. Votre récompense pour l'avoir terminée est l'arme de la batte à ongles de Cloud.
Les enfants ont un travail pour vous une fois que vous avez parlé à tout le monde pendant qu'ils patrouillent. Votre récompense pour l'avoir terminée est l'arme de la batte à ongles de Cloud.

Retournez à la Maison de la Feuille et les enfants vous enverront dans leur cachette pour faire face à un monstre qu'ils appellent «le roi des crapauds». Il s'agit en fait d'une version spéciale et difficile des ennemis de Hedgehog Pie que vous avez rencontrés tout au long de cette section, et le combattre est une sorte de douleur. Frayez-vous un chemin à travers la zone derrière la cachette des enfants pour atteindre le roi des tartes aux hérissons, qui sera soutenu par deux tartes aux hérissons ordinaires.

Le problème avec le Hedgehog Pie King est qu'il tamponne constamment les deux autres Hedgehog Pies, ce qui rend difficile de les tuer afin de se concentrer sur votre véritable cible. Avec les buffs du roi, ils vous lanceront des attaques magiques difficiles comme Fira, tout en exécutant une attaque ennuyeuse appelée Bounce qui peut empêcher l'un de vos personnages de bouger. Votre plan ici devrait être de fuir les tartes régulières pour éviter leurs attaques de rebond, tout en chargeant ATB pour frapper le roi avec des sorts de glace, contre lesquels il est faible. La glace et les attaques physiques feront pression sur le roi, ce qui le fera tomber de son jeu de buff, vous donnant le temps de se recentrer et de tuer l'un ou les deux tartes de hérisson avec des sorts de glace et des attaques de mêlée. Le roi a beaucoup de santé, vous voudrez donc vous débarrasser de ses serviteurs, qui sont les vraies menaces dans le combat; ne vous engagez pas trop à essayer de faire tomber le roi tout en vous faisant exploser par ses copains.

N'ayez pas peur de passer à Aerith et laissez Cloud prendre soin de lui. Ses capacités de guérison sont très utiles ici pour garder l'équipe en forme de combat, et votre objectif principal ici sera la magie pour garder le roi hors d'équilibre. Une fois les deux tartes mortes, nettoyer le roi ne sera plus un problème.

Lorsque vous aurez terminé, vous débloquerez une nouvelle quête dans la cachette, appelée "Un héros vérifié". Vous recevrez également une nouvelle arme pour Cloud, la Nail Bat.

Side-Quest: Armes en déchaînement

Dirigez-vous vers le nord de la cachette pour trouver un homme qui parle de "globes oculaires flottants" Shinra qui saccagent la ville. Vous devrez en rechercher cinq dans la zone Nuts 'n Bolts HIlls que vous avez traversée après avoir sauvé Aerith à l'église. Équipez-vous de matériel de vent et sortez.

Le premier groupe de trois ennemis – les Monodrive Mark II, ils s'appellent – se trouvent à l'extrémité nord de la zone, dans la section Scrapyard Back Alley. Dirigez-vous vers la gare et prenez le chemin vers le nord juste avant de l'atteindre pour trouver une zone morte avec le premier groupe.

Le premier groupe d'yeux flottants Shinra se trouve à l'extrémité nord de la carte du secteur 5.
Le premier groupe d'yeux flottants Shinra se trouve à l'extrémité nord de la carte du secteur 5.

Les Monodrive Mark II sont faibles contre la magie du vent, mais il y a une mise en garde: ils utilisent des barrières qui les immunisent contre des types d'attaques spécifiques, ce qui peut les rendre assez redoutables. Si leur barrière est une coquille blanche, passez à Aerith et couchez-vous dessus avec ses attaques magiques régulières, ou frappez-les avec des sorts de Vent. S'ils tirent une barrière verte qui ressemble plus à des électrons volant autour d'un atome, passez à Cloud et frappez-les avec des frappes physiques de mêlée.

Méfiez-vous des attaques qui envoient les Moondrives creuser sous le sol ou tirer dans les airs comme des exercices de vol; Gardez votre garde et concentrez-vous d'abord sur un ennemi pour l'assommer. Avec quelques séries de sorts magiques et certaines des attaques de mêlée de Cloud, vous devriez être capable de l'étaler et de le tuer, puis de répéter le processus pour les deux autres. La meilleure chose que vous puissiez faire est d'essayer de ne pas trop vous engager dans les attaques de mêlée, car les Monodrives vous frapperont assez fort et peuvent interrompre vos sorts si vous n'y prêtez pas attention. Lorsque vous avez terminé, glissez-vous dans la gare et utilisez le banc bleu pour vous guérir.

Les deux derniers Monodrive Mark II sont de retour sur le chemin que vous avez emprunté pour contourner la porte verrouillée lors de votre premier passage ici. Dirigez-vous vers le nord sur le chemin de la porte verrouillée dans la région de Twilight Valley; vous trouverez les deux derniers ennemis assez rapidement le long du chemin.

Recherchez le deuxième groupe le long du chemin que vous avez utilisé pour contourner la porte verrouillée lorsque vous vous êtes rendu pour la première fois au secteur 5.
Recherchez le deuxième groupe le long du chemin que vous avez utilisé pour contourner la porte verrouillée lorsque vous vous êtes rendu pour la première fois au secteur 5.

Side-Quest: Héros vérifié

Revenez dans la cachette après la quête "Kids on Patrol" pour essayer le jeu pour enfants, Whack-a-Box. Jouez un tour de Whack-a-Box pour terminer la quête.

Whack-a-Box est assez facile – vous vous mêlez simplement à un tas de boîtes avec des scores différents marqués sur chacune. Le problème est que la durabilité des boîtes est équivalente au score que vous obtenez pour les détruire, vous devrez donc réfléchir soigneusement aux mouvements que vous utilisez pour sortir les grandes boîtes et maximiser votre efficacité. Vous aurez accès à Braver, ce qui est bien pour frapper les grosses boîtes de 1500 points, ainsi que le mouvement associé à l'arme que vous utilisez. Nous avons rencontré beaucoup de succès avec Triple Slash, et nous recommandons donc la lame de fer. Utilisez Triple Slash sur les 1500 cases pour les effacer en deux attaques; ce mouvement est particulièrement bon lorsque vous avez deux 1500 ensemble, car vous pouvez détruire les deux en même temps.

Jouer à Whack-A-Box vous offre des prix décents, y compris un accessoire Spectral Cogwheel. Vous obtenez également une médaille Moogle à chaque fois que vous jouez une manche, que vous pouvez facilement cultiver pour acheter tout ce que Moggie a à offrir.

Side-Quest: L'ange des bidonvilles

Parlez à Damon, le reporter, près du centre communautaire pour donner le coup d'envoi, puis rencontrez Mireille à l'intérieur du centre communautaire pour plus d'informations.

Retournez à Nuts 'n' Bolts Hill et dirigez-vous vers le coin nord-est pour trouver Lookout Point. Apportez du matériel Lightning; Lorsque vous y arriverez, vous combattrez une version géante de l'ennemi Smogger appelé le Chromogger. Cette chose est dangereuse si elle se rapproche, car elle vous frappera pour de gros dégâts avec son bras de boule de démolition géant, tout en vous aspergeant de gaz qui endommagent et provoquent des effets de statut tels que le silence. Mais c'est aussi facile à éviter, surtout si vous gardez vos personnages de part et d'autre de l'arène.

Lookout Point est dans le coin nord-est du secteur 5.
Lookout Point est dans le coin nord-est du secteur 5.

Passez à Aerith et devenez fou avec des sorts; La foudre fait des dégâts accrus et fera monter le manomètre, surtout lorsque vous en lâchez sur son bras de boule de démolition, tandis que Cloud peut utiliser ses attaques physiques. L'IA fera un très bon travail pour empêcher Cloud de trop de problèmes, vous laissant libre de parcourir les barres ATB d'Aerith pour des sorts et des capacités de guérison supplémentaires. Cela prendra un peu de temps, mais continuez à jouer à l'écart avec le Chromogger tout en le frappant avec des sorts jusqu'à ce qu'il tombe finalement.

Retournez voir Damon pour votre récompense de 2000 gils.

Side-Quest: Rendre hommage

Après avoir terminé la quête "Armes en déchaînement", arrêtez-vous au magasin d'armes et parlez au vieil homme devant. Il vous enverra au cimetière pour tuer des monstres, mais vous devrez acheter la clé du cimetière du Moogle Emporium dans le Kids 'Hideout pour passer la porte.

Dirigez-vous vers le nord hors de la ville en direction des collines Nuts 'n' Bolts. Lorsque le chemin bifurque, dirigez-vous vers la droite pour trouver le cimetière sur un petit chemin à l'est. Ici, vous combattrez trois Venomantises, ce qui pourrait vous donner une course pour votre argent si vous n'êtes pas diligent. Assurez-vous que vous disposez d'une solide materia de glace pour celle-ci.

Vous aurez besoin de la clé de cimetière du Moogle Emporium pour ouvrir cette porte.
Vous aurez besoin de la clé de cimetière du Moogle Emporium pour ouvrir cette porte.

Les Venomantises aiment utiliser des frappes à distance pour vous endormir, puis de grandes frappes en mêlée pour des dégâts dévastateurs. Méfiez-vous de leurs attaques Torpid Strike, qui tirent une bombe à gaz sur vos personnages qui les ont immédiatement endormis, les laissant ouverts à l'attaque pendant une longue période. Vous voudrez utiliser le mode Punisher et les gardes de Cloud pour des contre-attaques rapides, mais faites attention à Leaping Strike – vous voulez vraiment éviter cela.

Choisissez un Venomantis et demandez à Aerith d'utiliser Blizzard ou Blizzara autant qu'elle le peut, tout en se soignant elle-même et Cloud. La magie de la glace accélère rapidement le manomètre des Venomantises, ce qui peut les ralentir et les empêcher de vous attaquer. Alors qu'Aerith se concentre sur la glace, utilisez Cloud pour vous rapprocher des attaques et contre-attaques de Punisher, mais assurez-vous de continuer à bouger pour ne pas être submergé. Si vous pouvez échouer un Venomantis, vous pourrez probablement le retirer, ou au moins l'endommager considérablement et le terminer au deuxième tour.

Répétez ce processus pour les deux autres, mais encore une fois, essayez de garder votre conscience de la situation en place pour éviter de vous endormir et évitez clairement lorsque vous voyez des frappes torpides venir vers vous. Si vous ne pouvez pas vous laisser submerger, la magie de la glace devrait faire l'affaire jusqu'à ce que vous puissiez tuer les trois ennemis.

Vous obtiendrez un Armure de brassard cloutée pour vos efforts lorsque vous avez terminé la mission.

Avec tout le reste fait, retournez chez Aerith.

Boss Fight: Rude

Rude est exactement l'opposé de Reno, vous forçant à garder vos distances et à esquiver pour le battre.
Rude est exactement l'opposé de Reno, vous forçant à garder vos distances et à esquiver pour le battre.

Rude est fondamentalement l'opposé de Reno, en ce sens que ses attaques sont grandes, puissantes et difficiles à bloquer – au lieu de cela, vous voulez être prêt avec une esquive pour éviter d'en prendre le plus gros. Concentrez-vous également sur l'esquive latérale plutôt que vers l'arrière, car Rude voyagera vers l'avant avec beaucoup de ses attaques pour continuer à vous frapper même si vous reculez. Éloignez-vous de son attaque Haymaker, qui fait beaucoup de dégâts, et faites ce que vous pouvez quand il vous attaque avec le Running Tackle, qui laissera Cloud lié et exposé au suplex qui suit.

Avant le début du combat, équipez Wind materia sur Aerith. Elle sera presque complètement ignorée par Rude, vous donnant une chance de l'utiliser pour vider des sorts sur le boss. La magie du vent augmentera énormément le compteur de décalage de Rude. Essayez donc de garder Cloud en sécurité dans le combat au corps à corps tout en vous concentrant sur la magie du vent pour faire les vrais dégâts.

Après avoir réduit la santé de Rude, vous déclencherez une deuxième phase, où il commencera à utiliser des attaques appelées Shockwave et Spirit Geyser. Shockwave traverse le sol et vous suivra, tandis que Spirit Geyser provoquera des explosions sous vous – dans les deux cas, continuez à bouger pour éviter les dommages. Continuez à tirer avec les sorts de vent et vous ferez un travail assez rapide de Rude.

Retournez à la maison d'Aerith et assurez-vous d'attraper le MP Up materia du jardin fleuri après la cinématique. Assurez-vous que vous avez terminé avec tout le reste de la ville avant d'entrer dans la maison, car vous ne pourrez pas revenir.

Continuez avec notre procédure pas à pas spoiler au chapitre 9: La ville qui ne dort jamais.

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Les Bracelets 7 chakras sont des fioriture sur lesquels sont montées or moins 7 pierres de 7 couleurs différentes. Chaque pierre représente un chakra. Sur différents modèles de ornement 7 chakras, trouve 7 séries de 3 pierres. La signification est la même. La seule différence réside dans la puissance supplémentaire à la force cumulée de trois pierres.
Le principe des chakras d sur l’harmonisation et l’équilibre des chakras principaux du corps. Il existe des dizaines de milliers de chakras secondaires. Posséder un bijou relatif aux chakras grandement aider le travail d’harmonisation or quotidien, pendant son aspect concret.
Les ondes radio vibrent à une fréquence donnée dans un champ électromagnétique. Elles sont inaudibles à l’oreille humaine. Le poste de radio capte l’onde, pendant une antenne, « un chakra ». Il la transporte le long de ses clocher « nâdis » parmi l’énergie « prâna » que le poste reçoit du réseau électrique, d’une batterie et pourquoi pas des piles. Le haut-parleur révèle la présence de l’onde. Celle-ci passe du plan subtil au plan grossier.

Le bracelet des 7 chakras d’ailleurs être composé de 21 pierres possédant chacune un intuition particulier, elles sont associées aux chakras directement.

Les pierres chakra activent ou amplifient l’énergie des chakras. Voici une liste pour vous aider à choisir votre pierre chakra selon le chakra sur lequel vous vous concentrez :
• Pierre chakra racine: Héliotrope, œil de tigre, hématite, agate, tourmaline noir
• Pierre chakra sacrée: Citrine, cornaline, pierre de lune, corail
• Pierre du troisième chakra: Malachite, calcite, citrine, topaze
• Pierre chakra du cœur: Quartz rose, jade, calcite vert, tourmaline vert
• Pierre chakra de la gorge: Lapis-lazuli, turquoise, aigue-marine
• Pierre chakra du troisième œil: Améthyste, fluorine violette, obsidienne noir
• Pierre chakra couronne: Sélénite, cristal clair, améthyste, diamant

Ce type de bijou sacré est confectionné à l’aide de pierres semi-précieuses qui canalisent les énergies et entrent en résonance avec à nous chakras. Ils repoussent les énergies négatives grâce or se permettre de lithothérapie des pierres naturelles. L’utilisation d’un bracelet 7 chakras porté en or poignet, permet le contact des pierres sur peau et le transfert direct de l’énergie cosmique et tellurique a l’intérieur du corps.
Selon les croyances tibétaines, l’énergie contenue dans ces pierres stimule l’harmonisation et l’équilibre de l’esprit.
Présentation des 7 principaux chakras
• Chakra Racine « Muladhara »
• Chakra Sacré « Svadhisthana »
• Chakra du Plexus astral « Manipura »
• Chakra du cœur « Anahata »
• Chakra de la Gorge « Vishuddha »
• Chakra Frontal ou troisième œil « Ajna »
• Chakra Coronal « Sahasrara »

Il est important d’ouvrir son cœur aux pierres. En les regardant, plusieurs attireront plus votre attention que d’autres. Commencez parmi celles-ci, ce sont peut-être des chakras qui possèdent besoin de vous. Laissez aller votre « ego » profond, n’ayez peur pas de quoi vous êtes en tête à tête avec vous-même.
Bénéfices supposés de l’harmonisation des chakras :
• Paix intérieure et spiritualité.
• Energie intellectuelle.
• Stabilité, résistance et dynamisme.
• Permet le développement vers la perfection.
• Facilite la prise de responsabilités.
• Amélioration de la perception.
• Stimule la confiance en soi.
• Régule le physique, le mental et les émotions.
• Protection à peu près vous.
• Réduction de la colère et la jalousie.
• Guide vers le bonheur.
• … Bien plus encore !

Lorsque vous désirez vous concentrer sur un chakra en particulier, vous pouvez établir un contact avec la pierre associée en les touchant par contre et pourquoi pas en les regardant simplement. Vous devez vous concentrer pierres de couleur associées aux chakras que vous voulez travailler.

Ceux qui examinent les chakras les décrivent tel que des organes vivants. Ils auraient pour fonction la régulation de « l’énergie » entre les différentes parties du corps, et entre le corps, la terre et l’univers. Soumis aux aléas de l’individu, elles présenteraient des symptômes de rigidité ainsi qu’à d’affaissement, d’encombrement et pourquoi pas de perte de vitalité. Ils communiqueraient au sein d’eux et seraient capables de se compenser mutuellement. Réciproquement, une action « d’harmonisation actif » ( tel que le résultat le bracelet pierre) aurait des répercussions facultés de l’individu.