Dungeon Fighter en ligne (jeu vidéo) | Yoga

Développé par Neople et publié par Nexon (par Neople dans le monde au 15 avril 2014), Combattant de donjon en ligneRemarque est un populaire jeu de rôle en ligne massivement multijoueur coréen Beat 'em Up centré sur des aventuriers connus sous le nom de "Dungeon Fighters" alors qu'ils voyagent et se frayent un chemin à travers le royaume Fantasy Kitchen Sink d'Arad. Le jeu semble s'inspirer fortement du Donjons et Dragons série de jeux d'arcade de Capcom, car elle se concentre en grande partie sur Dungeon Crawling, alors que Dungeon Fighters rencontre une myriade de zones sauvages et dangereuses dispersées à travers le paysage aradien afin de devenir plus forts et de répondre aux nombreux, nombreux, beaucoup demandes données par les PNJ qui peuplent le monde, chacun avec sa propre histoire à raconter.

L'un des aspects populaires du jeu est que les compétences peuvent être activées en utilisant des combinaisons de boutons, un peu comme dans un jeu de combat. Vous voulez percer une foule d'ennemis ? Maintenez FORWARD + Z. Cet ennemi n'est vulnérable qu'aux dégâts magiques que seules vos grenades peuvent infliger ? FORWARD, UP + Z. Une fois que vous avez mémorisé toutes les combinaisons uniques, vous n'aurez plus besoin d'utiliser autant de raccourcis clavier pour activer les compétences, libérant ainsi vos emplacements de raccourci clavier pour des utilisations plus importantes.

Les joueurs peuvent choisir d'être l'une des dix classes :

  • Tueur: Guerrier aux cheveux blancs qui a un bras possédé par un démon nommé Kazan. Spécialisé dans le combat rapproché avec une lame ou un club. Une version féminine existe également, qui est similaire mais possède de nombreuses techniques différentes.
  • Combattant: bagarreur au corps à corps, qui utilise des coups de poing et des coups de pied tout en portant une lanière de bouclier. Très probablement un Lightning Bruiser. A un homologue de lance.
  • Canonnier: Grand idiot armé d'une arme à feu qui aime jouer le style à distance. Très probablement un canon de verre. A une version masculine et féminine, chacune avec des capacités légèrement différentes. (La version féminine fait une apparition dans Elsword comme "Rose", avec des classes et des compétences similaires).
  • mage: Le Token Mini-Moe des six originaux ; préfère généralement lancer des sorts pour infliger des dégâts plutôt que le combat au corps à corps. À l'origine une classe purement féminine, les mages masculins ont été ajoutés au jeu plus tard; ils parviennent à paraître plus sombres et plus énervés tout en étant mignons.
  • Prêtre: Dévot costaud qui utilise de très grandes armes à thème religieux et peut lancer divers buffs sur le groupe. Porte une armure lourde. est un glacier puissant. Brise également le moule habituel des prêtres MMO en étant ridiculement puissant plutôt qu'un simple croisement entre le Squishy Wizard et le Medic. Un homologue de quenouille a été récemment ajouté.
  • Voleur: Elfe noir qui peut soit couper rapidement ses adversaires en rubans avec des lames jumelles, soit rester en retrait et se battre avec la magie noire et le ninjutsu.
  • Chevalier noir: Un jeune tueur changé par des événements capable d'utiliser un mélange de diverses compétences de tueur (et de les enchaîner), d'utiliser n'importe quelle arme de tueur et de porter n'importe quelle armure. N'a pas de sous-classe. Un Glass Cannon dans les compétences car il s'agit d'attaque.
  • Créateur: Un Token Mini-Moe Time Master qui se retrouve à Arad via un incident Time Gate. Préfère combattre partout où l'écran le permet avec des attaques à la souris. Spécialisé dans l'armure de plaques, évitant le statut de canon de verre contrairement à la mage féminine. Comme Dark Knight, elle n'obtient pas de sous-classe.
  • chevalier: Une jeune femme envoyée en mission pour retrouver le dieu Carloso. Préfère le combat rapproché avec un Zanbato ou une épée courte, et se bat avec sa lame et son fidèle bouclier. Porte une armure lourde. Utilise un système Shield Safe unique où elle peut déverrouiller et équiper une variété de boucliers différents, chacun avec ses propres buffs spéciaux.
  • Lancier démoniaque: Un ancien esclave accablé par le pouvoir de la lance démoniaque et contraint de combattre ceux comme lui. Ayant gagné sa liberté, il se bat contre l'empire qui l'a asservi. Accentue la portée et la vitesse avec sa lance, ayant plusieurs types de mouvements qui lui permettent d'annuler ses compétences en d'autres compétences.
  • Agent: Un mercenaire qui faisait auparavant partie d'une Force de sécurité royale empyréenne, connue sous le nom de L'entreprise, jusqu'à ce que toute l'organisation soit trahie par la noblesse empyréenne (puis par le Kartel). Lorsque la nouvelle de leur chef supposé mort en vie circule, la Compagnie a dépêché ses meilleurs hommes pour le retrouver. Il se spécialise dans les armes de mêlée et à distance, avec en plus une agilité et une mobilité accrues.

Notez l'utilisation courante d'expressions telles que « très probable » ou « généralement » dans les descriptions de classe. Toutes les classes ont le choix entre différentes sous-classes qui peuvent considérablement modifier leur gameplay, comme un Slayer qui porte du tissu et se spécialise dans l'invocation de démons ou un Battle Mage qui préfère se battre avec des lances ou des armes d'hast au lieu de lancer des sorts et complète son armure de cuir avec un puissant bouclier de mana.

Le jeu original était hébergé par Nexon America et, bien qu'il soit de niche, il rassemblait une base de fans dédiée. Cependant, en 2013, Nexon a soudainement déclaré que le jeu ne pouvait plus être pris en charge et le jeu a été arrêté en juin. Malgré cela, Neople a refusé de le laisser simplement mourir et a ressuscité le jeu en 2014 en tant que Dungeon Fighter Online MondialRemarque . Après quelques tests bêta, le jeu a officiellement relancé fin 2014 avec le Métastase, une gigantesque mise à jour de refonte écrite comme une catastrophe mondiale qui a provoqué la réinitialisation de l'histoire d'Aradian telle que nous la connaissions. En raison des différences entre la version précédente et la version actuelle du jeu, les tropes suivants sont divisés en catégories respectives.

L'immense popularité de la franchise a conduit à une multitude de contenus dérivés, notamment :

ouvrir/fermer tous les dossiers

Combattant de donjon en ligne Retombées


Ce jeu fournit des exemples de :

Tropes applicables au MPO en général

  • Système de réussite : le livre de titres, disponible à partir du niveau 10, fonctionne de cette façon : en plus des titres que vous pouvez obtenir sous forme d'objets, il existe également un grand nombre de titres que vous pouvez obtenir en terminant des quêtes spécifiques ou en accomplissant certaines choses dans le jeu. Vous pouvez ensuite équiper ces titres pour des bonus de statistiques, et terminer les pages du livre de titres donne soit des bonus à vos statistiques globales, soit des émoticônes qui agissent comme un effet cosmétique supplémentaire sur votre personnage.
  • Talon d'Achille : Skull Kane dans Screaming Cavern est un cauchemar pour les invocateurs et le chaos. La raison étant que chaque fois qu'une invocation expire, il récupère plusieurs barres de PV à la fois. Si vous ne pouvez pas brûler sa santé plus rapidement que le temps de disponibilité de votre invocation, préparez-vous à un combat inutilement long.
  • Bombe d'action : La compétence d'artilleur la plus basique de ce type crée un petit robot qui ressemble à un jouet à remonter, qui s'approche lentement des ennemis proches, tombe sur son visage et explose. Plusieurs types d'ennemis utilisent des tactiques similaires.
  • Aerith et Bob : De nombreux PNJ ont des noms allant des noms communément entendus comme Michelle, Daphne, Ophélie, Roger, Linus à des noms inhabituels comme Abello, Woon, Siran et Mintai. Même les Apôtres relèvent de cela, vous avez Hilder, Bakal, Sirocco, Kasijas, Delezie et… Anton, Michael et Luke.
  • After the End : Pandémonium est ce qui reste de Terra (Terre) après sa destruction totale – c'est la ville de New York, se déplaçant dans le temps et l'espace.
  • Population Technicolor incroyable :
    • Les elfes noirs se déclinent dans une gamme assez large de nuances de marron, violet ou, dans le cas de Morgan, rose.
    • Avec les avatars de peau, toutes les classes peuvent avoir une grande variété de couleurs de peau non naturelles, telles que le blanc, le bleu, le gris et le jaune.
  • Beauté amazonienne : la combattante.
  • Sprite ambidextre : flagrant dans le cas de la Tueuse, dont bras possédé change en fonction de la direction dans laquelle il fait face, car il peut le retourner.
  • An Ice Person : sous-classe Glacial Master pour les mages masculins. Crée des armes faites de glace pour attaquer, projette des éclats de glace dans un spray, et plus encore !
  • Anti-meulage :
    • Moins d'EXP est gagnée plus la différence de niveau entre vous et votre ennemi est élevée, vous obligeant à parcourir les donjons recommandés pour un gain d'expérience optimal. Vous ne gagnez pas non plus de Miles, l'une des devises de la caisse, pour les donjons hors de votre plage de niveau.
    • Là encore, étant donné que vous ne pouvez jouer chaque personnage qu'un nombre limité chaque jour, cela n'a pas vraiment de sens de jouer à des donjons hors de votre plage de niveau à moins que vous ne fassiez des quêtes quotidiennes.
  • Caractéristiques anti-frustration :
    • Si vous êtes obligé d'utiliser un jeton de réveil, que vous êtes seul et que votre niveau est inférieur à 30, un APC vous rejoindra pour le reste du donjon.
    • Dans la saison 1 post-Metastasis, si vous étiez suffisamment surclassé, vous pouviez ignorer l'ensemble actuel de quêtes épiques et simplement passer au donjon du scénario suivant et continuer comme d'habitude. À partir de la saison 2, vous devez progresser dans les quêtes épiques dans un ordre défini, mais vous êtes autorisé à ignorer l'ensemble des quêtes épiques d'un donjon. Cependant, cela vous oblige à abandonner toutes les récompenses et EXP associées.
    • L'équipement Chronicle est vendu dans des boîtes qui vous permettent de choisir l'équipement que vous voulez, afin d'atténuer une partie du RNG requis pour compléter un ensemble. Les boîtes non ouvertes peuvent également être remboursées intégralement pour les fragments interdimensionnels que vous avez payés, juste au cas où vous obtiendriez l'équipement Chronicle que vous alliez obtenir de la boîte en tant que goutte aléatoire rare à la place.
      • Le processus d'obtention des ensembles de chroniques a été considérablement simplifié avec les mises à jour : initialement, la série de quêtes pour obtenir des ensembles gratuits a été étendue afin que vous puissiez obtenir 3 éléments de l'ensemble de votre choix en le complétant (au lieu de 2 au maximum), puis un autre un donjon a été ajouté qui vous permet d'obtenir 4 pièces (avec un certain chevauchement avec les pièces gratuites) en l'exécutant en plus d'Otherverse et enfin, tout l'Otherverse a été transformé en un seul donjon avec 5 courses gratuites par jour avec le donjon choisi au hasard et le gimmick-heavy Rift a été entièrement supprimé, seules les pièces qui correspondent à votre sous-classe tombent maintenant, toutes les pièces du donjon, à l'exception de la première, abandonnent désormais l'équipement Chronicle et au moins 1 fragment interdimensionnel, les pièces d'ensemble pour les ensembles que vous ne voulez pas peuvent être démontées en 20 fragments interdimensionnels et la difficulté globale du donjon a été considérablement réduite et presque tous les gadgets ont été entièrement supprimés ou rendus beaucoup plus faciles.
    • Vous devez participer au tournoi du dragon noir pour obtenir des objets permettant de déverrouiller Second Awakening. Le tournoi du dragon noir se compose uniquement d'APC qui apparaissent également dans les 50 premiers étages de la tour du désespoir, mais le tournoi est organisé de manière à ce qu'il soit beaucoup plus facile de les combattre ; vous n'avez qu'à en combattre un nombre défini par run, ceux qui apparaissent sont aléatoires, et si vous devez ressusciter avec un jeton de vie, les HP de l'adversaire ne se rechargent pas et vos propres temps de recharge de compétences sont réinitialisés.
    • Post-Metastasis Season 2 en a ajouté un certain nombre, comme des pourcentages précis pour HP et MP, et l'hyper-simplification des Cube Quests.
  • Anti-Caca-Coche :
    • Le système de points de fatigue, qui limite le temps pendant lequel un personnage peut être joué à un moment donnéRemarque . Il a généralement un plafond de 156 points, mais est étendu à 176 points le week-end dans Global, et peut être étendu à 234 et 273 points avec les contrats NeoPremium Basic et Plus+, respectivement. Un point est consommé lorsque vous entrez dans une nouvelle pièce dans un donjon, et si vous manquez de points de fatigue, ce personnage est terminé pour la journée. La seule exception est si vous manquez dans un donjon, auquel cas vous êtes toujours autorisé à terminer.
    • Notez que bien qu'il ait un plafond rigide, il peut être restauré par incréments avec des objets spéciaux, tels qu'une potion pouvant être fabriquée par des alchimistes et des potions limitées pouvant être achetées dans la boutique de kilométrage. Cela peut aider à prolonger votre temps de jeu sur un seul personnage.
    • Les donjons spéciaux, comme ceux de la Vallée des âmes déchues, limitent plutôt le jeu en exigeant des objets spéciaux ou ont simplement une limite de jeu difficile. Cependant, ils n'utilisent pas votre FP, ils peuvent donc également être joués en tandem avec du contenu régulier.
  • Poisson d'avril : Diverses versions du jeu ont eu leurs gags au fil des ans :
  • Évolution artistique :
    • le Mobile de combattant de donjon caractéristiques de la bande-annonce les sprites masculins de tueur et de combattant redessinés comme l'un de ses arguments de vente. Une comparaison entre les anciens et les nouveaux sprites peut être trouvée ici.
    • Il existe une différence drastique dans la qualité artistique et le style entre les portraits originaux du jeu et ses portraits actuels, tels que les portraits plus récents présentant des ombrages plus raffinés et légèrement moins animés. Un exemple notable est le Black Shrine Act, où Grandis utilise toujours le même portrait qu'elle utilise depuis le lancement du jeu tandis que tout le monde utilise des portraits de style actuel.
  • Licence Artistique – Militaire : Quiconque connaît un peu les SAM portables (Surface to Air Missiles) sait qu'un Stinger est un missile à tête chercheuse. Combattant de donjon en ligne's Stinger n'est pas un missile à tête chercheuse. C'est une bombe à fragmentation. Justifié par le fait que la technologie du jeu est différente, avec des bombes robotiques et des faisceaux laser existant côte à côte.
  • Assister le personnage : La fonction Arad Explorers permet à n'importe lequel de vos personnages sur le même serveur d'appeler n'importe lequel de vos personnages de niveau 50+ pour effectuer une attaque prédéterminée parmi 3 choix possibles. Il n'y a pas de limite de niveau minimum sur qui est autorisé à appeler le personnage d'assistance, et les dégâts, bien que sévèrement nerfés par rapport au personnage réel, restent constants peu importe qui l'appelle, vous permettant de vider les salles de donjon antérieures et One-Hit Tuez les boss les plus faibles sur commande.
  • L'attaque des 50 pieds n'importe quoi : le jeu a un certain nombre d'énormes boss qui remplissent la salle à affronter :
    • Gangling Lotus, un apôtre a combattu dans le donjon de Behemoth. Avant la métastase, il n'était pas aussi intimidant en raison d'être enfermé dans une tombe en pierre, mais après la métastase, il est maintenant libéré et se profile inaccessible en arrière-plan; la seule façon d'endommager cette version est d'attaquer ses tentacules de combat.
    • Death Dragon Spirazzi dans le royaume des elfes noirs, un dragon géant en décomposition pris au piège par des centaines de chaînes tout aussi gigantesques. Il est si énorme et puissant qu'il faut les quatre maîtres légendaires de l'épée pour l'abattre, bien que vous puissiez le combattre seul plus tard si vous le souhaitez.
    • Ice Dragon Skasa, un énorme dragon vivant au sommet du mont Thunderime. Avant la métastase, elle était l'un des trois boss que les joueurs devaient vaincre pour ouvrir la voie à Empyrean, mais par la suite, elle a été réduite à une bataille de boss dans les zones Time Gate et Mirror Arad.
    • Bakal, seigneur des dragons se transforme en l'un d'eux lorsqu'il révèle sa véritable apparence. Il est capable de détruire même les personnages de niveau 85+ avec son souffle de feu si vous ne le tuez pas ou ne courez pas à temps pour vous mettre en sécurité.
    • Le dragon géant Natram et le Golem de feu du mont Kulun dominent tous les deux les joueurs, le premier étant similaire au combat de Spirazzi et le dernier occupant la moitié supérieure de l'écran.
    • Quattro Manus, le dernier boss du donjon spécial de la bibliothèque du roi sur le château des morts. Vous le combattez au sommet d'une tour à la Onslaught, avec des attaques en arrière-plan, une prise qui est mortelle si vous n'appuyez pas assez sur la purée de boutons et un nombre obscène de barres de vie. Si vous n'êtes pas préparé pour ce combat, vous (ou votre groupe) PERDREZ de nombreux jetons de vie. Pour aggraver les choses, vous en combattez un deuxième dans Sanctuary of Dispersion (l'un des Luke Dungeons) en tant que Quattro Manus MK-2, et il est considérablement plus fort.
    • L'apôtre Anton les surpasse tous en tant que plus gros monstre du jeu ; il est si énorme qu'il abrite même une race entière d'êtres extraterrestres sur son corps. En fait, les joueurs ne sont même pas capables de le combattre de front – son corps est plutôt considéré une carte de zone unique avec son propre ensemble de donjons et de boss. Les joueurs ponctuels faire arriver à l'endommager directement, c'est quand ils ont finalement ouvert un chemin vers sa chambre cardiaque et attaquent son cœur gigantesque afin de mettre enfin un terme à la bête.
  • Réanimation automatique :
    • Male Mage a un passif qui lui permet de revenir à la vie quand il meurt. Il procède ensuite à la restauration des PV progressivement, jusqu'à son maximum de PV de base, mais le fait à un rythme plutôt lent (selon le contenu) et ne peut pas utiliser d'objets de restauration pendant qu'il régénère sa santé. Il subit également 50% de dégâts supplémentaires des attaques entrantes pendant la guérison.
    • Knight peut en utiliser un une fois qu'elle se sous-classe en Elven Knight ou Chaos. Si elle meurt, elle revient immédiatement et invoque un gardien (selon la sous-classe) qui l'aide à la défendre pendant qu'elle soigne ses PV, jusqu'à une limite définie par le niveau de compétence. Il se trouve également qu'il a un temps de recharge trop long, ce qui signifie que si l'ennemi est suffisamment alimenté, il peut toujours vous tuer même après votre réanimation.
    • La résurrection de F. Crusader lui permet de faire revivre les joueurs tués pendant que le buff est actif. En prime, les joueurs ravivés par cette compétence conservent les buffs qui leur ont été appliqués à leur mort, au lieu de perdre tous leurs buffs comme le ferait un jeton de vie.
    • L'objet Sacred Blessings accorde au joueur un buff qui le ravive instantanément avec 1/3 de ses HP et MP maximum s'il tombe mort pendant qu'il est actif. Il a aussi un long temps de recharge… mais comme les temps de recharge des objets sont réinitialisés lors de la réanimation, vous pouvez simplement en ouvrir un autre une fois que vous avez utilisé le premier.
  • Badass Adorable : Mages et Créateur. D'awww.
  • Badass Normal : Chaque classe a une sous-classe avec cela comme motif, qui renonce à la magie ou aux tactiques avancées pour des attaques pratiques.
    • Les Slayers ont le Blade Master, qui n'utilise que des compétences et des styles d'épée pour se battre.
    • Comme les Tueuses, les Tueuses ont le Vagabond, qui est censé supprimer délibérément l'énergie des métastases en elles et utilise le double maniement comme principale forme d'attaque. Malgré cela, ils finissent toujours par être de loin la classe la plus flashy sur les 4.
    • Les combattants ont le Striker, qui utilise des frappes simples mais puissantes pour frapper les ennemis.
    • Les prêtres ont le moine, qui renonce aux armes et à la magie pour des frappes puissantes et la force brute, éventuellement soutenus par une magie passive mais jamais directement.
    • Les voleurs ont le Rogue, qui n'utilise pas de magie mais des mouvements rapides et des acrobaties pour attaquer les ennemis.
    • Les artilleurs ont la sous-classe Ranger, dont l'objectif est uniquement d'utiliser ses armes au maximum et d'attaquer avec des frappes au corps à corps et rien d'autre pendant la bataille.
    • Les mages ne semblent pas en avoir un qui corresponde à ce motif, mais l'élémentaliste pourrait être ce style magique, n'utilisant aucune magie avancée mais plutôt des types de magie plus simples, ou le Battle Mage, qui doit utiliser la magie mais renonce à de nombreux sorts pour un se concentrer sur l'utilisation de leur arme.
  • Métamorphose maléfique : la tapette à mouches de dévolution de la sorcière peut transformer les ennemis vaincus en gobelins, en bêtes Tau géantes ou en chasseurs toujours ennuyeux. Cependant, ces créatures transformées se battront pour vous, à l'exception du Chasseur, qui vous cible immédiatement. Plus tard, elle acquiert la capacité de transformer les ennemis en Homonculi avec leurs propres pouvoirs élémentaires et attaques spéciales, au lieu des Taus et Gobelins par défaut.
  • Appât Bara :
    • Le prêtre, en particulier Jeda de l'anime.
    • Linus a également tendance à attirer l'attention.
    • Le Bwanga éponyme de Bwanga's Camp retient l'attention, en particulier dans les communautés non anglophones.
  • Boss de changement de barrière : Guardian Aegis of King's Relic alterne entre une aura bleue et rouge, absorbant ainsi que reflétant attaques magiques et physiques respectivement.
  • La bataille n'a pas compté : vous vaincrez des boss à plusieurs reprises en parcourant des donjons, mais ils ne sont réellement morts/vaincus que si vous avez une quête qui le dit – sinon, en ce qui concerne l'histoire, ils ' vous êtes toujours là pour toutes les quêtes ultérieures qui en ont besoin.
    • Essentiellement évité dans la mise à jour de la saison 2: vous ne rencontrerez généralement aucun boss jusqu'à ce que l'histoire vous demande de les vaincre et si vous le faites, vous ne les combattez pas ou ils s'échappent lorsque vous réduisez leurs PV à 0.
  • The Beastmaster: Summoners, via Summon Magic. Atteindre facilement les niveaux de Minion Master.
  • Bouton Berserk : Certains ennemis n'apprécient pas les compétences qui nécessitent des fragments de cube clairs (c'est-à-dire toute compétence acquise après le niveau 35) et répondront par une compétence réactionnaire, qui a tendance à être une attaque ou un mouvement défensif super puissant.
  • BFG : Le Gunner peut s'équiper de ce type d'arme. Le lanceur s'y spécialise. ("Sous-armes")
  • BFS : Le Slayer peut s'équiper de ce type d'arme, connu sous le nom de classe d'arme "Zanbato".
  • Big Applesauce : New York City est la seule partie de la Terre (Terra) qui existe encore.
  • Big Bad Ensemble : Les Apôtres. Chaque catastrophe de l'histoire peut être liée à l'un des apôtres. Cependant, tout peut finalement être retracé jusqu'à l'apôtre Hilder, Iris Fortunesinger agissant comme son principal mandataire.
  • Lame sur bâton : Le Mage peut s'équiper de ce type d'arme.
  • Bloody Murder : à peu près la définition de la sous-classe Berserker Slayer. Il va jusqu'à se battre en duel en fabriquant une autre épée de son propre sang ! Il n'est jamais expliqué comment il fait cela.
  • Éclair de la rétribution divine :
    • Les croisés ont un buff appelé "Revenge of Light" qui fait que la foudre frappe tout ce qui inflige des dégâts magiques à la personne buffée.
    • Un chapelet rare accorde également un passif qui fait quelque chose de similaire, bien que pas aussi fiable ou puissant.
  • Seins d'acier : le combattant et le chevalier.
  • Ennuyeux, mais pratique : les artilleurs voudront utiliser la stratégie de tir-tir-tir-recul-répétition car elle est plus rapide que le combo simple tir-tir-tir-répétition. Ou, ils peuvent suivre le pas en arrière avec quelque chose comme sortir un lance-flammes. En outre, il existe une stratégie consistant à utiliser la glissade du tireur pour provoquer suffisamment d'étourdissements pour que vous puissiez vous retourner et glisser à nouveau.
    • De plus, quelle que soit la classe, les artilleurs peuvent également vouloir investir des points de compétence dans le pistolet Gatling. Il a une grande portée et des dégâts, et même si vous êtes un rôdeur, vous le trouverez toujours utile pour bombarder les foules entrantes.
  • Boss Rush: The Altar Of Ascension est fondamentalement ceci, vous opposant à de nombreux ennemis individuels puissants avec leurs propres gadgets.
  • Bottomless Magazines : le jeu ne montre jamais le rechargement du tireur, sauf lorsqu'il est dans son Idle Animation en ville. Oui, le tireur continue de recharger son propre fusil sans même tirer, comme s'il échangeait simplement les deux mêmes clips de balles.
  • Bowdlerisation :
    • La version coréenne des moins de 18 ans qui est la seule version à laquelle les comptes d'enfants sont autorisés à jouer ainsi que la version chinoise sont toutes deux censurées : elles suppriment tout le sang et les ennemis étant réduits en morceaux colorés lorsqu'ils sont tués, toutes les compétences de Berserker et de Blood Mage sont recolorées à l'orange jaunâtre et la cigarette de Ranger est remplacée par des Cool Shades.
    • L'art du 1er éveil de la danseuse de l'ombre a été repensé en MPO Mondial pour couvrir sa fenêtre de décolleté. Ironiquement, l'équipe artistique n'a pas fait de même pour l'ensemble d'avatars Awakened Ones de la classe, qui le conserve toujours (bien que cela soit difficile à remarquer en raison de la faible résolution native du jeu).
    • Ensemble d'avatars des Éveillés de Gaia a été repensé dans la version chinoise pour lui donner des leggings vert forêt qui couvrent ses cuisses.
  • Soudoyer votre chemin vers la victoire :
    • La version du jeu de Nexon était célèbre pour ça. La version de Neople assouplit considérablement les éléments pay-to-win.
    • La plupart des choses qui peuvent être achetées avec CERA peuvent également être achetées avec de l'or dans le jeu via l'hôtel des ventes, et celles qui ne peuvent avoir aucun impact significatif sur le gameplay de toute façon.
    • Contrats NeoPremium, qui s'apparentent à un abonnement "premium" dans d'autres MMO. Pour un abonnement mensuel, vous obtenez plusieurs avantages, tels que des points de fatigue supplémentaires par personnage, +10% d'EXP de donjon clair, une carte de récompense supplémentaire, la possibilité d'ignorer l'endurance et Fatigue Express, qui vous permet de consommer des points de fatigue deux fois plus rapidement dans échanger contre 2x EXP. La version Plus + ajoute également une arme unique gratuite que vous pouvez louer tous les jours, un cadeau quotidien gratuit, une lettre de recommandation de Simona supplémentaire par jour et des jetons Neo Premium ajoutés à tous les pools de dépôt, ce qui vous permet de jouer au distributeur automatique de Canna pour devenir rare. et des articles exclusifs. Bien qu'ils nécessitent généralement un paiement, vous pouvez obtenir des objets de contrat de différentes manières dans le jeu qui vous permettent de bénéficier des avantages de NeoPremium sans avoir à payer, bien que généralement pour des périodes beaucoup plus courtes.
    • Quelque peu évité avec la sortie de Canna's Vending Machine, un fournisseur spécial qui permet aux joueurs d'acheter des articles de magasin d'argent aléatoires à l'aide de jetons spéciaux qui tombent dans les donjons. Bien qu'une grande partie soit affectée aux objets de guérisonRemarque , d'autres objets tels que les pierres transcendantesRemarque , Bougies doréesRemarque et les divers contrats mentionnés ci-dessus sont également donnés très rarement.
    • À plusieurs reprises, Neople a introduit de puissants articles de la boutique de kilométrage à durée limitée qui coûtent des centaines de kilomètres, presque toujours après la réinitialisation annuelle prévue du kilométrage.
    • Le Noble Material Pouch, introduit dans la mise à jour du niveau 95, qui laisse tomber divers types de matériaux de fin de partie (dont ceux sortis en cap 95) pour un maigre 10 Miles par sac. Étonnamment, il n'est pas pondéré vers le pire résultat comme la plupart des autres éléments de conteneur du jeu. Combiné au fait que les feux d'artifice donnent le meilleur rapport CERA / Kilométrage (10 pour 5), on pourrait facilement "acheter" suffisamment de kilométrage pour obtenir des tonnes de matériaux de fin de partie, comme ce type. fait.
    • Tout comme un certain nombre d'autres jeux prétendument gratuits, le meilleur moyen de gagner de l'or dans le jeu est d'utiliser une carte de crédit., indirectement en achetant des packages d'avatar avec de l'argent réel, puis en les revendant à d'autres joueurs.
  • Mais pas trop noir : la classe Voleur, qui est la plus grosse ironie du jeu car ce sont des Elfes Noirs.
  • Appeler vos attaques : Presque toutes les attaques impliquent le joueur appelant le nom de la compétence.

    Canonnier: Brûle bébé brûle!

    Mage: Murker mort ! Louise ! Mur de glace ! Sucette!

    Prêtre: Bénir! Écraseur ! Chauffeur!

    • Les voix des joueurs non anglais crient souvent des noms de compétences en anglais plutôt que dans leur langue maternelle, alors que cela n'aurait de sens que pour la femme Mage.
  • The Cameo: au moins deux proviennent d'un autre jeu Nexon Chiffres – Michelle Monohan (points bonus pour conserver ses pouvoirs Cypher) et Ricardo the Heartbreaker. Dans l'autre sens, la femme Gunner a fait une apparition dans Chiffres, sous le nom de J, et en Elsword comme Rose.
  • Plafond : Étant donné que le jeu est un MMO et qu'il est toujours en développement actif, tous les plafonds qui entravent les choses peuvent et seront supprimés ou augmentés. Cela étant dit, il est quelque peu prudent de dire que le nombre maximum par défaut de tous les articles consommables que vous pouvez contenir est de 1000, le plafond de dégâts visuels est de 999 999 999 par coup puisqu'il est affiché dans une bulle de dialogue déchiquetée si vous parvenez à atteindre cette valeur ( mais comme il ne s'agit que d'un plafond visuel, les dégâts réels infligés par coup peuvent être plus élevés), toute compétence a un plafond de niveau par défaut maximum de 50 (qui est pour la plupart impossible à atteindre) et le nombre maximum de niveaux que vous pouvez ajouter à une compétence via l'équipement qui l'augmente est de 10.
  • Capitaine Ersatz :
    • Renforcez-le un peu et donnez-lui une épée, et le tireur masculin est essentiellement Dante. L'un des ensembles de costumes d'avatar pour les artilleurs masculins est même nommé Déclencheur du diable.
    • L'artilleur masculin dans la série de dessins animés ressemble davantage à Vash the Stampede, s'il manquait complètement de sécurité pour les armes à feu et un mépris total pour la vie. La classe de prestige Spitfire présente également une certaine ressemblance.
    • Le Slayer ressemble essentiellement à l'un des swaps de palettes de Sol Badguy.
    • Yipper est essentiellement le Joker, avec un costume violet, de la peinture pour le visage clownesque et un sourire Slasher. Il arrache même celui du Joker "Pourquoi si sérieux?" ligne avec son propre slogan contrefait, "Pourquoi le visage sévère?". Un autre exemple de ceci est Rake, qui a également un portrait qui rend sa ressemblance avec Joker encore plus évidente, il est basé sur Male Gunner donc il a aussi une construction similaire et comme lui, il utilise des armes de poing.
    • La conception visuelle de la classe Demonic Lancer est une référence énorme à Cu Chulainn, en particulier les cheveux bleus et les yeux rouges. La peau par défaut avec son gilet doublé de fourrure est même basée sur son Destin/Prototype apparence.
    • Si Yipper est le Joker "classique", alors Ricardo le Heartbreaker est son Escouade suicide (2016) homologue.
  • Car Fu : Gand a des ennemis motards qui adorent vous écraser, y compris le capitaine Shred et son vélo truqué avec une roue avant qui se transforme en scie circulaire. Si vous êtes un exorciste très chanceux, vous pouvez en fait utiliser cette roue avant comme une arme.
  • Slogan:
    Danjin : Vous devez dépenser de l'argent pour gagner de l'argent.Remarque

    Canna : Excuse-moi! Où allez-vous?

  • Cherry Tapping : pratique étant donné le gameplay d'arcade dans lequel ne pas se blesser est principalement basé sur les compétences du joueur. Peut apparaître pour des raisons inhabituelles, telles que la précision de l'attaque du jeu, conduisant à des mages de bas niveau utilisant un combat au personnel pur.
  • Circus of Fear: Midnight Assault met en scène les mercenaires embauchés du Kartel… qui s'habillent comme des clowns. Leurs chefs sont eux-mêmes des magiciens. Justifié car ils ont commencé comme une troupe de cirque normale, mais comme ils opéraient principalement là d'où le Kartel est originaire, ils ont dû apprendre à se battre pour se protéger, jusqu'à ce qu'ils soient si bons dans ce domaine qu'ils commencent à s'employer comme mercenaires à temps partiel. .
  • Les vêtements font le Superman : Mis à part l'équipement, vous pouvez également porter des avatars, des produits cosmétiques qui modifient l'apparence de votre personnage et peuvent lui donner des améliorations de statistiques. Certains avatars peuvent également s'insérer dans des emblèmes qui donnent des statistiques supplémentaires. Les avatars rares peuvent donner encore plus de statistiques et ont des emplacements d'emblème Platinum, qui peuvent également augmenter les niveaux de compétence.
  • Pragmatique du combat :
    • Des combattants qui deviennent des bagarreurs. Pour introduire ce chemin de spécialisation, le coup de pied dans la poussière est l'une des compétences de la classe de départ.
    • Étonnamment, le bagarreur masculin est un meilleur pragmatique que la bagarreuse. Les deux commencent de la même manière, mais varient une fois la sous-classe déverrouillée. Là où la bagarreuse utilise tous ses tours à la main, le bagarreur jette tout à ses ennemis, lui donnant plus de portée mais une fonction égale que la femelle. Sa compétence Crochet explosif (prise qui enflamme un ennemi) repousse l'ennemi, parfois vers d'autres ennemis, les mettant également en feu.
    • Le chevalier peut l'utiliser aussi, en doublant cette technique Coup de pied de lion. Mais pour sa défense, sa description de compétence est : "Originally, it is a dirty trick among gladiators of the Imperial Coliseum. It's adapted into the Knights' battle training for its impressive efficiency.", and: "…The Knights worship chivalry. But when it comes to protecting their country and leader, they are willing to throw everything behind."
  • Combo Breaker:
    • Many bosses possess an ability to otherwise harmlessly knock over players in response to being heavily comboed or knocked down. Can be subverted if the player times a Super Armored skill to power through the effect and continue the combo. Some specific bosses use much more dangerous moves, such as Commodore Cannonhand's anti-launch Will Driver variant.
    • Players have their own version of this during PvP called "gravity", which essentially makes it so that if they lose a set amount of life from a juggle combo, they start falling much faster until they finally hit the ground.
  • Competitive Balance: Since fighting against a large number of enemies that can easily overpower you is a lot different than fighting against another human opponent, a large number of skills are changed in basic function when used in the Arena, generally to make them less overpowered. This is also why all new classes are banned in PvP until they're balanced sufficiently to make them usable there, although some of them might be banned permanently if their basic mechanics are so overpowered against a single target that they'd either need to be removed completely or nerfed to a degree that they might as well not exist to begin with.
  • The Computer Is a Cheating Bastard:
    • Quite a few APCs you encounter over the course of the story are typically of a Level significantly higher than what players are capable of attaining. For example, in the post-Metastasis revised story, Aganzo was Level 90 long before the actual Level 90 cap was implemented. Of course, these overleveled APCs are also typically your allies.
    • Several enemy APCs (the ones in the Tower of Death and Black Dragon tournament for example) have cube skills or even Awakenings that belong to another subclass. The ones you fight in every 10th floor of Tower of Despair are APC versions of random players who've beaten that floor, named "'s Ghost", and while they lack the gimmicks of normal floors in the Tower, they compensate by being able to use all subclass skills at the same time. They also possess any special effects granted by their equipment when they were chosen, which can make them disproportionately hard to take down if they happened to be equiped with gear like Trinity Eternia, a katana that has the nasty effect of amplifying and then reflecting the damage its wielder takes. The reflected damage is usually high enough that it kills in one hit, even with trivially weak attacks.
  • Cooldown: The main limiting factor that prevents you from just spamming your strongest attacks over and over: most basic moves have anywhere from 2 to 10 seconds of cooldown, stronger moves have around 20-30 seconds and strongest normal moves generally cap out at 40-50 seconds, with both Awakening moves generally taking 2-3 minutes until you can use them again, generally limiting their use to once per dungeon without rare Epic items that reset cooldowns regardless of their length.
  • Cooldown Manipulation: Other than changing move properties and making them stronger, this one of the main properties of Chronicle set equipment, generally making stronger moves usable much more often. Some Epic equipment takes this even further, either by reducing all cooldowns by a set amount or periodically resetting the highest current cooldown with a maximum cooldown under a specific value. One Epic set also has this as its main gimmick: it randomly removes cooldown from a specific move almost completely and reduces its MP consumption to a similar degree so that you can briefly spam it at your heart's content, although with the cost of reduced damage per use.
  • Continuing is Painful: …unless you have enough Life Tokens to continue. You can also beg for someone to spend their life token on you, if they're nice enough.
  • Critical Hit: A large part of most classes' gameplay: as a rule, vast majority of them can reach 97% critical hit rate of their main type of damage one way or another, which is the minimum needed to always get critical hits due to a hidden 3% base critical hit chance, although the amount of enhancements and equipment needed to reach that varies greatly from class to class. A select few classes further specialize in this via buffs that increase the amount of extra damage done by critical hits past the default 50%.
  • Cut Short: The Taiwanese version. The English version was this temporarily, until Neople saved it.
  • Cute Witch: The Mage in general. Especially if she chooses to become a Witch.
  • Cycle of Hurting: The main source of difficulty for any fights against more than 1 APC opponent: they're just as effective at stunlocking you as you are them and due to the lack of a Combo Breaker outside PvP, you can lose all your health from a single lucky hit. Thankfully these situations don't come up very often outside the various Towers and Altars.
  • Dark Is Not Evil: Soul Benders, Necromancers, and Avengers.
  • Death Is a Slap on the Wrist: Zigzagged: in most cases, you can just use a Life Token to come back to life with full HP and MP and reset skill cooldowns, but outside of guild levelups and specific events, it's hard to get a large number of Life Tokens without buying them with real-money currency and most of the difficult dungeons limit the number of times you can use them, with Tower of Despair even restoring enemy HP to full when you use one. However, Sacred Blessings can be used anywhere the game allows item use, have no usage limits and can be readily made by Alchemists and even though they're supposed to be on a 20 minute cooldown when you use one, you can just use another one the second you come back to life.
  • Death-or-Glory Attack: The Asura's Ground Quaker or Agni Pentacle.
  • Degraded Boss: Several, most notably in the early dungeons.
  • Did You Just Punch Out Cthulhu?: When the Dungeon Fighter kills an Apostle, which is entirely possible. Notably, Apostles cannot kill each other, which may result in them trying to invoke Let's You and Him Fight.
  • Die, Chair, Die!: Breakable objects can contain items, buff-giving fairies, traps, or enemies. There are even quests later on that require you to break specific objects, and a few others that require you to not break specific objects.
  • Difficult, but Awesome: A few Epic weapons increase damage by a percentage based on empty hotkey slots. It's by far the biggest boost of its kind in the game (5% more damage for every empty hotkey slot, which comes out to 60% more damage if all 12 them are empty), but it requires the player to play entirely with manual inputs to gain said power.
  • Difficulty by Region: Back in pre-Metastasis era, Nexon was ridiculously far behind in updating the grind curves, requiring at least 1.5x the EXP you needed to grind in the Korean version. This was due to NA still being on the 2nd EXP "scaling" by the time it shut down, whereas the Korean version was on the 3rd, which was 2nd scaling, but halved. Neople's DFOG fixed this by bringing the curve in line with more recent Korean versions.
    • Also in pre-Metastasis, finding a good server, and thus more players to play with, varied wildly depending on where you played from. East Servers had far less players than West Servers, which made it more difficult to party up with people. This problem was also fixed when Neople merged servers.
  • Digital Avatar: You can customize your character appearance with a large number of avatar items, quite a rarity in a 2D game. In addition to your character, you can also give your weapon a different shared appearance as well, often making it look like a Lethal Joke Weapon.
  • Disability Super Power: Slayers that become Asuras make a deal with Kazan and become blind in exchange for Sword Beam powers and Aura Vision. This does not stop them from being afflicted with the sight-related conditions in the game, such as the Darkness status effect and missing constantly when the lights turn off.
    • Fixed in later patches, though certain enemies can reduce ailment resist enough to have it still occur.
  • Disc-One Nuke:
    • In addition to high-level assist characters, some of the APCs can be massively overpowered for the level you can use them at: the most prominent example of these is probably Girl of Ruins, who is a level 70 female Mech that you can use at level 35 and who proceeds to utterly wreck everything and anything for the next 30 levels or so.
    • Unlike all other creature-summoning assists in the game, Mechanic's Gale Force/Tempester moves between rooms with the character who used the assist, instead of being restricted to the room the assist was used in. Thanks to this, all low-leveled characters can have a permanent robot helper that basically kills everything for them in low-leveled dungeons.
    • Ice Plate. This is a low-level Creator skill that drops a large sheet of ice on an area you right-click on. It does ginormous damage and comes with a ridiculous area-of-effect, allowing you to wipe a pack of enemies in one swift motion. This skill even remains useful through the end-game, where it becomes a low-cost damage tool.
    • Be proud if you managed to grab a Growing Weapon from an event while still in early-game and made it permanent. While it gives no bonuses to skills or has fancy effects, the stats alone vastly outclass the majority of same-level weapons until the Growing Weapon hits max level, which is around Lv. 65. Another thing that makes them far better than most other weapons early on is that reinforcement costs are calculated based on the weapon's level, meaning that you can reinforce them to +10 the second you reach level 17 and can access the feature, allowing you to do so at a pittance compared to the cost of reinforcing higher-leveled weapons.
      • However, since growing weapons are now commonly given out in events, getting a +10 reinforce on any weapon is just a single (although usually prohibitively costly) ticket away and they reach their maximum strength comparatively earlier, they've lost their importance a good deal and count as this only for people who're just starting out with the game.
  • Distaff Counterpart:
    • Female Gunners and Male Fighters to Gunners and Fighters, respectively. They share closely similar movesets and growth to their originals, but feature tweaks to their styles to make them more unique; F. Gunners focus more on utility at the expense of damage, while M. Fighters have more kick-based attacks that hit low and ground.
    • Male Mages to Mages. However, the play very different, the former possessing unique mechanics and new Subclasses. Female Slayers also fall into this archetype of counterpart to Slayers; while they share the same weapons, they are vastly different characters.
    • Officially, female Mages, female Fighters, male Gunners, and male Slayers are just Mages, Fighters, Gunners, and Slayers. Their counterparts are, officially M.note Mages, M. Fighters. F. Gunners, F. Slayers, and F. Priests.
  • Divergent Character Evolution: The Female Gunner and Male Fighter have very similar skills and subclasses to their opposite gender counterparts. While for some classes this may lead to focusing on skills that their counterparts wouldn't use or prioritize, they can play rather similarly. However, their awakenings (and especially their second awakenings) accentuate these differences to the point that they can be called entirely separate classes. Later opposite gender classes avert this, being entirely different from their originals from the start.
  • Dual Wielding: Thieves, combined with Reverse Grip.
  • Dungeon Shop: Whenever you clear most dungeons, Deliah will appear at the end of them: she generally only ever sells potions that increase your strength for a set amount of time and most people won't ever bother with them, but her actual purpose is to give you a way to fix up your gear, sell any excessive drops or do some magic seal combining if you want to run the dungeon again without returning to town. Rarely, you'll meet Gabriel instead, who often sells moderately rare items at low prices, Powerful-tier magic-sealed gear and Treasure Hunter/Greedy accessories that can only normally be bought from Iris with much rarer items instead of just gold: in addition to that, he also always sells specific items when you meet him in specific types of dungeons, such as rare quest materials normally only obtained as daily quest rewards.
  • Early Game Hell: Some classes suffer from this, mostly because they can't produce reasonable amount of damage early on, meaning they take much longer to clear dungeons and waste MP-restoring items the process: either they're more focused on party play and not very suitable to soloing dungeons or they don't gain access to their main sources of damage until later. The classes that suffer the most from this are Paladin, Soul Bender and some of the female Mage subclasses. Downplayed in the Season 2 update, where you can freely change your subclass before level 50 once for free and for a moderate but increasing cost from that point onwards, allowing you to do all your early leveling as one of the more effective subclasses and then switch to another one afterwards.
  • Earth-Shattering Kaboom:
    • Happens to Earth (Terra) at some point in the timeline, leaving only New York City — now known as Pandemonium. The nature of Pandemonium makes it difficult to be certain, but signs are that it happened before the game takes place, not after.
    • The Dark Knight and Creator's opening cinematic shows them witnessing The End of the World as We Know It at the end of time, with all of Arad going kablooey in an even more catastrophic fashion than Terra.
  • Earth That Was: Terra, again. It's reached the point of being little more than a legend of a virtual paradise with advanced technology and natural beauty by the time the game starts.
  • Elemental Powers: Effectively present on all of the female mage subclasses, but most prominent on the Elementalist and Witch. The majority of the Elementalist and Witch skills are based around water (ice), fire, light (lightning), and shadow elements, and they usually end up specializing in two main elements. The Battle Mage has access to the same elements via her chasers, and the Summoner has a couple sets of summons representing each of the four elements.
    • Meanwhile, the Male Mage has an "equivalent" to the Elementalist called the Elemental Bomber. It can quite happily fill rooms with spells of the four elements without having to specialize as specifically, combined with the ability to augment his own basic attacks with any of the four elements for varying effects.
    • The Sword Master is capable of imbuing her weapon with any of the four elements.
  • Energy Weapon:
    • Gunners who advance to the Launcher subclass gain a laser rifle as their signature damage-dealing move. It can be charged as well, bringing it into Wave-Motion Gun territory. The recoil from firing it causes the user to slide back quite a distance.
    • Blade Masters can equip Lightsabers, and a unique spear for Battle Mages is a Beam Spear.
    • Brawlers now have Laser Claws available, and Priests have a Beam Scythe.
  • Equipment Upgrade: In addition to reinforcing, refining and amplification described below, you can also use cards rarely dropped by enemies and bosses to enhance them with additional stats, properties and skill levels.
  • Evil Laugh:
    • The Berserker gives one out when he activates the Frenzy buff.
    • The Priest of all people gets one when he casts the Furious Grab spell. Makes more sense when you consider that this is technically an Avenger skill.
    • Flaming Binoche has one when encountered in Blazing Grakqarak.
  • Evolving Attack: On a general level, Awakening skills level up automatically for every 5 levels you gain and can't be leveled up manually: in addition to increased damage, length and status increase that all skills get when they're leveled, they also gain a number of unique properties when they reach level 3, 6 and 9, such as increased critical hit rate, invincibility during skill startup, HP and MP recovery upon skill completion, a chance to instantly reset the skill's cooldown so that you can use it again right away and so on. Blademaster gets a more general version of this with his skills as his weapon mastery skill for each type of weapon increases, giving his skills additional followups and new properties.
  • Evolving Weapon: Various events give you a weapon of your choice that increases in power with your level up to a point: these weapons are generally given out to make new characters easier to level but they must be made permanent by collecting items that drop from enemies during the event. The weapons might also have other unique properties during the event, such as the Phoenix weapon being protected from being completely destroyed if you fail an upgrade past +10 up to +12, although they still lose all their upgrades and you need to restart the process from scratch if you fail such an upgrade.
    • Transcendent Weapons are more literal examples of this: you can get one when you complete your second Awakening and their strength is increased by killing named, champion or boss monsters. This levels them up in 7 stages, with each one giving additional stat increases and higher levels enhancing your second Awakening skills in unique ways. However, anything past stage 3 takes 5+ kills to even gain a single % towards the next level (the highest number of these monsters per dungeon is around 20 at most), levels 4 and beyond require you to buy a number of costly items to actually level up the weapon and if you don't spend at least 30 FP every day, you lose 20% of your progress towards the next level, although thankfully the weapon can't actually lose levels. In general, the only Transcendent Weapon that still sees any use in the endgame is the one used by Elementalist, since it makes for an effective weapon to switch to when you're casting your buffs.
  • Exclusive Enemy Equipment: In the most literal sense, bosses have a very low chance to drop a Boss Unique based on the boss's gear or traits. All bosses usually come with several different Boss Uniques, making it a challenge to get them all. However, most can be bought with different types of Meteors, and thanks to the Season 2 update making them much easier to get via boxes found in dungeons that can contain up to 3 of them and all of their prices being greatly lowered, you can now actually use them when you're in the level range where they're the best gear you can get.
  • Experience Booster: Numerous varieties: by default, doing specific storyline quests rewards you with potions that double the amount of dungeon clear experience for 30 minutes. There's also weaker and stronger versions of this potion that're usually given out as event rewards and Burning Events that also double dungeon clear experience at specific hours and unlike the potions, also effect dungeons with a limited number of entries per day that scale their experience based on your current level. There's also weaker boosters in form of Mentorship that gives up to 15% extra overall experience if both characters are online at the same time, guild skill that gives 5%+ universal experience and the Arad Explorers feature that gives 10% clear experience to all but the highest-leveled character. Finally, specific special dungeons also have their own innate experience boosts that can be triggered when you fulfill the conditions for them: in short, under optimal circumstances, you can gain up to 6 times the default amount of dungeon clear experience.
  • Expy: The Slayer class looks noticeably similar to Sol Badguy.
  • Fantasy Counterpart Culture
    • The Bantu tribes loosely resemble Eskimo tribes.
    • Suju appears to be based off of the Joseon Dynasty of Korea with hints of Feudal Japan thrown in.
    • On Empyrean, Ghent's architecture and designs take heavy inspiration from Imperial China. The Kartels, on the other hand, resemble The Wild West cowboys and bandits, and some grunt soldiers. Ghent's armed forces are a mixed bag with some wearing japanese styled armor while many wear western miltary officer uniforms. Of the PC classes from Empyrean, the Gunner has Impossibly Cool Clothes, while the F. Gunner has a stylized women's hanbok.
    • A subversion with Pandemonium. Places in Pandemonium are named after places in New York such as Bronx, Brooklyn, etc. However Pandemonium lacks any cultural parallel to New York, names aside.
      • Also subverted in that, according to the backstory, it actually is New York — it's all that's left of Earth after humanity destroyed themselves and the planet, having been knocked loose in space and time by the war that destroyed Earth.
  • Fantasy Kitchen Sink: At first it just looks like typical fantasy – elves, goblins, minotaurs, dragons, and so on. Then you enter into levels with machine gun toting enemy blimps, self-powered moving cannons, and the Mafia who are assisted by a goblin with a revolver, missile-launching turrets, and a crazy old man with a jet pack. At level 55, you enter the world of Empyrean, where technology is more prevalent than magic. You get to face gun-toting soldiers, cyborgs, evil clowns, genetic monstrosities, and Humongous Mecha.
  • Flash Step: Practiced by Rogues, Monks and Male Fighters.

Tropes Exclusive to Pre-Metastasis (Nexon Era) DFO

  • Almighty Janitor: G.S.D. is an old man who sits in an alleyway at the back of Hendon Myre. He also happens to be the single most powerful Slayer in existence. See Escort Mission below.
  • Anti Poop-Socking: While Fatigue Points used to exist, Nexon America's Dungeon Fighter Online eventually replaced this system with Blitz Points, to downplay the Anti Poop-Socking aspect that the Fatigue Point system had. With Blitz Points, you use one Blitz Point per room traversed, and when you consumed enough to hit the next Blitz Stage, the amount of EXP earned in dungeons increased, but increased the rate at which equipment durability decreased. Once a character ran out of Blitz Points, they could still continue running dungeons, but could not earn any loot, and Gold drops were severely decreased to discourage further playing. Unfortunately, this had the side effect of making dedicated players level ludicrously fast, as well as breaking the economy even further.
  • Artistic License – Geography: The town West Coast is, well, not exactly in the west. Granted the ingame map doesn't have a compass indicating North = Up.
  • Body Horror:
    • Goliath, Atlas, and Titan, bosses of the Scoria Core dungeon. Look at all of them here for your convenience.
    • The mobs of first three rooms of Noire Ferra, an Ancient Dungeon in Aphelia Post.
    • And then here are the cursed melting knights in the first room of Reshpon, an Ancient Dungeon that makes Noire Ferra sound pretty easy to decontaminate (maybe).
  • Brainless Beauty: Lorianne. "I have everything, except things I don't!" She's also one of the highest ranking mages in the academy.
  • Bribing Your Way to Victory:
    • Even for a game published by Nexon, this goes beyond the pale – credits spent often have a random component to the rewards earned.
    • As of Rebirth there is no longer a random component in buying avatars. Everything else with random components on the other hand…
    • It's a subtle one, but it's there. with the title system you can earn titles to use at any time, they are no longer inventory items. One of the titles available, you can view all in the title book even if you haven't earned it yet, is granted for owning 30 pieces of avatar items. As of right now it's impossible to naturally get an avatar item. That's not the problem, the problem is it probably has one of the most practical effects of the titles. For each hit you get inflicted with, you have 1% chance to get 200 (rounded down) HP; it's low enough to not be game shattering, and 5% chance to get 600 (rounded down) mp. If a character attacks fast enough, such as the gunner's mini-gun, you can potentially get, not a game breaking amount, but decent amount of health and MP back. Remember that, aside from items, it's hard to break more than 50 HP recovered a minute.
      • Until the release of the Quest Shop, that is.
  • Dual Boss:
    • GBL High Priest and GBL Archbishop at the Outer Temple Walls.
    • Ice Pick Shavante and Beast Master Luger at The Ridge.
    • The Martel Bros – Silky Martel and Felty Martel of Midnight Assault.
    • Scoria Core is a Triple Boss.
      • Southern Dale has a Triple Boss as well.
  • Escort Mission: A few quests had this.
    • The first NPC you escort (old arad) turns out to be a total badass capable of wrecking everyone's shit without any assistance from you, while a later quest involves a lost mage/girl in a dungeon filled with octopus monsters though. She doesn't attack, but does teleport randomly around the area. It's understandable that she keeps both hands over her lower region until you kill all the enemies.
    • The first old escort isn't really an escort. It's watching the mini-boss you defeated in the last dungeon completely destroy everything in her path. She lets you come with her because she says it's boring training alone. Not present in the Current version doesn't have this.
    • The second old quest involves you finding a Slayer and escorting him through a dungeon with literal Demonic Spiders.invoked By the way, the Slayer's very low leveled (Lv. 20) and will always try to fight. The game notes the inexperience of the Slayer when you get the quest.
  • Floating Continent: The Behemoth area, courtesy of a flying whale.
  • Game-Breaking Bug: These apply to the original Nexon NA version.
    • The 3525: series is particularly aggravating on the principle it kills your dungeon run without actually killing you, which makes you auto-fail quests that require you to beat the boss under certain criteria. To date, Nexon America has not found a fix, even though there is a topic dedicated to it on the boards.
    • One has popped up since the Rebirth patch: Some call it the no-drop bug, others refer to it as simply "The Curse". The afflicted player will not see any items or gold drop ever, aside from the occasional quest collectable or Ryan Cokes. This will affect the entire party if one of them happens to experience this bug. Many fans suspect something from Nexon as they have not acknowledged this bug as even existing yet after a couple of patches, even though the forums always have a thread about it.
      • And now there is another one when fighting the boss of Second Spine at Behemoth. When you fight the boss, it may put you to sleep and then attempt to grab you with its tentacle. However, it can't, since you are lying down. The space between the tentacle will be empty, showing where your sprite SHOULD be. The bad part? The boss becomes invincible, so this bug forces you to quit the dungeon.
  • Heroic Sacrifice: Bakal the Apostle of all people! How? He saw his own death at the character's hands, but didn't know when it would happen. He arranged for an invasion of Empyrean and the use of Sky Castle to push the people of Arad into becoming stronger. When the characters encounter him in Otherverse He correctly guesses that you're from the future, and wonders if you're strong enough to do him in after all his work
  • Interface Spoiler: Later in the game, Ophelia, the sole survivor of her religious organization, discovers that there are more Grand Blue Lore members in Arad, and asks you to inspect them and see if they are brainwashed by Lotus, the one who hijacked the GBL. When you enter the dungeon, all the enemies behave like friendly entities and don't attack you, but looking at the dungeon menu, you will quickly notice that the thumbnails for the dungeons, which usually have an image of the dungeon's boss, depict two GBL members and a sky blue He'etako. When you re-enter the dungeon for the next quest, the enemy GBL members have tentacles coming out from under their robes.
  • The Lost Woods: Grand Flores.
  • Nice Job Breaking It, Hero: Defeating Lotus causes the previously friendly Marcellus to go murderously insane due to being denied his vengeance, and the player is forced to put him down too.
  • Stalker with a Crush: Lorianne repeatedly refers to your character as this.
  • The Man Behind the Man: It turns out that the reason Bakal conquered Empyrean and outlawed magic? One of the other Apostles, Hilder, is plotting to destroy Arad to help remake Terra. Bakal's invasion and subsequent war was the result of a centuries old plan to strengthen the people of Arad so they would be powerful enough to stop her
    • It's to the point where fans' first guess as to why something happened in the plot being "Hilder's behind it"
  • The Only One Allowed to Defeat You: Marcellus considers himself this to Lotus. He does ne pas take it well when the player beats him to the punch.
  • Wake-Up Call Boss: Lakius, the first boss in Sky Tower. While he doesn't have much health and is fairly easy compared to some of the other Sky Tower bosses, he is capable of gradually regenerating it, and he can create a clone to assist himself in battle as well. Also, every time you knock Lakius down, he will surround himself with an electric barrier that hurts, but players with ranged attacks can take advantage of this.
  • Was Once a Man: The slimy Phantasmal Shamblers were once humans of North Myre before they fell prey to Blooderflies. It's scary to imagine.
  • Water Is Air: A subtle one, but if you look, when you get high in the sky tower, you do enter the ocean (of the world above), indicated by bubbles rising up when you run. Nothing at all is affected by this, but you are undoubtedly underwater.

Tropes Exclusive to Post-Metastasis (Neople Era) DFO


Les Bracelets 7 chakras sont des ornement sur quoi sont montées or moins 7 pierres de 7 différentes. Chaque pierre représente un chakra. Sur quelques-uns modèles de embellissement 7 chakras, trouve 7 séries de 3 pierres. La signification est la même. La seule différence réside dans la puissance supplémentaire à la force cumulée de trois pierres.
Le principe des chakras d sur l’harmonisation et l’équilibre des chakras principaux du corps. Il existe des dizaines de milliers de chakras secondaires. Posséder un bijou relatif aux chakras grandement aider le travail d’harmonisation or quotidien, chez son aspect concret.
Les ondes radiographie vibrent à une fréquence donnée dans un champ électromagnétique. Elles sont inaudibles à l’oreille humaine. Le poste de radiographie capte l’onde, par une antenne, « un chakra ». Il la transporte le long de ses phare « nâdis » chez l’énergie « prâna » que le poste accueille du réseau électrique, d’une batterie ou bien des piles. Le haut-parleur révèle la présence de l’onde. Celle-ci passe du plan subtil or plan grossier.

Le bracelet des 7 chakras à l’opposé être composé de 21 pierres possédant chacune un perception particulier, elles sont associées aux chakras directement.

Les pierres chakra activent et pourquoi pas amplifient l’énergie des chakras. Voici une liste pour vous aider à choisir votre pierre chakra selon le chakra sur lequel vous vous concentrez :
• Pierre chakra racine: Héliotrope, œil de tigre, hématite, agate, tourmaline noir
• Pierre chakra sacrée: Citrine, cornaline, pierre de lune, corail
• Pierre du troisième chakra: Malachite, calcite, citrine, topaze
• Pierre chakra du cœur: Quartz rose, jade, calcite vert, tourmaline vert
• Pierre chakra de la gorge: Lapis-lazuli, turquoise, aigue-marine
• Pierre chakra du troisième œil: Améthyste, fluorine violette, obsidienne noir
• Pierre chakra couronne: Sélénite, cristal clair, améthyste, diamant

Ce type de bijou sacré est confectionné à l’aide de pierres semi-précieuses qui canalisent les énergies et entrent en résonance avec nos chakras. Ils repoussent les énergies négatives grâce or être à même lithothérapie des pierres naturelles. L’utilisation d’un bracelet 7 chakras porté en or poignet, donne l’occasion le contact des pierres sur notre peau et le transfert direct de l’énergie cosmique et tellurique dans le corps.
Selon les croyances tibétaines, l’énergie contenue dans ces pierres stimule l’harmonisation et l’équilibre de l’esprit.
Présentation des 7 principaux chakras
• Chakra Racine « Muladhara »
• Chakra Sacré « Svadhisthana »
• Chakra du Plexus solaire « Manipura »
• Chakra du cœur « Anahata »
• Chakra de la Gorge « Vishuddha »
• Chakra Frontal et pourquoi pas troisième œil « Ajna »
• Chakra Coronal « Sahasrara »

Il est important d’ouvrir son cœur aux pierres. En les regardant, certaines attireront plus votre attention que d’autres. Commencez parmi celles-ci, ce sont peut-être des chakras qui possèdent besoin de vous. Laissez aller votre « moi » profond, n’ayez peur de rien vous êtes en tête à tête avec vous-même.
Bénéfices supposés de l’harmonisation des chakras :
• Paix intérieure et spiritualité.
• Energie intellectuelle.
• Stabilité, résistance et dynamisme.
• Permet l’amélioration vers la perfection.
• Facilite la prise de responsabilités.
• Amélioration de la perception.
• Stimule la confiance en soi.
• Régule le physique, le mental et les émotions.
• Protection à peu près vous.
• Réduction de la colère et la jalousie.
• Guide vers le bonheur.
• … Bien plus encore !

Lorsque vous voulez vous concentrer sur un chakra en particulier, vous avez la possibilité établir un contact avec la pierre associé en les touchant à l’opposé ou en les regardant simplement. Vous devez vous concentrer pierres de couleur associées aux chakras que vous voulez travailler.

Ceux qui examinent les chakras les décrivent tel que des organes vivants. Ils auraient pour fonction la régulation de « l’énergie » entre les différentes parties du corps, et entre le corps, la terre et l’univers. Soumis aux aléas de l’individu, ils présenteraient des symptômes de rigidité et pourquoi pas d’affaissement, d’encombrement ainsi qu’à de perte de vitalité. Ils communiqueraient au sein d’eux et seraient capables de se compenser mutuellement. Réciproquement, une action « d’harmonisation énergétique » ( tel que le fin le bracelet pierre) aurait des répercussions facultés de l’individu.